■やったった
・久方ぶりに、GSRのチェーン掃除など ・この前台風来たから、その名残を除く意味もあったりする? ・すげー錆びてたけど ・もうアレね。ここって実は、海近いのよね。たぶん御前崎にいた頃よりも ■色々と考える事は続く ・「ランスクエスト」な ・ガンナーについて考えてみた。育成方針とかそんなん ・ガンナーっつっても、弓を使うタイプと鉄砲を使うタイプの2種類がいるので、まずは弓のタイプから ・鉄砲を使おうが、別にどっちもベースはそんなに変わりゃしないので ・ガンナーは、後衛キャラである ・後衛キャラにはソーサラーがおるため、基本的に活躍の場は少ない。言い換えよう、多くない ・ソーサラーよりも優れいてる点は、魔法攻撃でない事と敵の1体を狙う時の便利さ、そして継戦能力か ・魔法攻撃でないため、後ろからハニーを狙い打つ事もできる。別にハニーに限った事でもないが ・また炎の矢等と違って武器攻撃であるため、攻撃可能回数は割と多い ・その代わり威力は控えめだが、その辺も良質な武器や、射撃攻撃2や3を使えるようになれば解決?と言えなくもない? ・弓の知識を★★★まで振り込めば、攻撃+150の必殺+30の命中+80(飛行生物限定)だし ・実は、職業的に困る事はあまりない。のかもしれないが、結局ソーサラーの方が安易に必中の全体攻撃が可能って点で便利なのよな ・よろしくない点は、全体攻撃の効率が悪いって事か ・全体攻撃技を使うと矢を全部打ちつくしてしまうらしく、その後が続かないし ・そして攻撃力が不足しがち。ファイターと比べてなので、相手が悪いと言ってしまえばそれまでだが ・この辺は攻撃強化にポイントを振れば問題ないかな ・憶える攻撃スキル? ・逆に訊きたいけど、なんか要るの? ・弓攻撃って、かなり頑張らないと良いダメージは稼げないのに、そこで攻撃技に振る理由が思いつかない ・射撃攻撃2と3に振って、余ったら攻撃強化でいいと思うのだけど ・命中は、もともと武器性能でと弓スキルで大体カバーできるし ・何もしないで命中率が200%オーバーしてるのって、弓使ってるガンナー位だぞ ・ガンナー特有のスキルに先制攻撃と魔物減らしがあるけれど ・どっちも「効果あるのかなあ?」って思う ・魔物減らしは取ってみたけれど、発動したことを見たことがない ・まあそもそも発動にエフェクトもあるかどうかだし、発動確率も高くないから見れてないだけかもしれないが ・先制攻撃は、ガンナーが大量にいてこそ効果を発揮するスキルであろう ・後衛2箇所以外にガンナーを置く気がない俺にとっては、無用の長物だわ ・久方ぶりに、アイマスとまよチキ!を放映時間に眺めた ・アイマスは、そろそろ飽きてきたなあ。どーすべ ・まよチキ!は13話で終わるのですよね? ・それはそれとして、OP最後の無愛想な顔付きでいる宇佐美さんがとてもポイント高いのですよ。どーもしない
■窓を開けると
・そこそこ涼しい ・が!雨!閉めないと濡れる ・が!閉めると暑い ・エアコン使えって話なのですか。そーですか ■色々と考える事は続く ・「ランスクエスト」な ・スパルタについて考えてみた。育成方針とかそんなん ・俺の所感で言うと「スパルタは別に使っても使わなくてもー」な感覚であったりする ・同じ前衛のファイターと比べると、状況の打開に向く職業ではない。てゆーか、突破力がファイターに比べ不足しがち ・↑ 人型に対する背負い投げは除くが ・では、何が利点なのか ・相手ガード職のガード確率を、何%であろうと0%まで削り取れる所 ・突破力が不足しがちとはいえ、ハニーや壷やらといった、割れ物系には強い所 ・かなあ ・基本的には接近攻撃でファイターの討ちもらしを潰すか、はたまた予めダメージを与えておくかで ・属性パンチで小器用に立ち回りつつ ・必要であれば、弱体パンチや装甲破壊パンチで撃破か更なるダメージを狙うか、って感じか ・属性パンチは、小器用なんてレベルでなく使い勝手はいい。接近攻撃よりもダメージが欲しい時なんかに ・属性知識が必要になるけど ・弱体パンチは攻撃ダウンか防御ダウンが付く+威力高めであるため、ボス戦なんかで重宝する。スパルタがいれば ・装甲破壊パンチは装甲破壊といっておきながら、防御ダウンは付かないのだよね。付いたら強すぎるけど ・背負い投げは、人型限定なのがなあ。まあ憶えたら人型相手にはかなり強くなれるけれど ・けれど、弱体や装甲破壊を捨ててまで覚えたい技かといえば、そういう事もないと思う ・だので「最初から憶えているカオルはラッキー」程度で良いのではなかろうか ・キバコは最初から属性知識と属性パンチを憶えているから、そういう意味では汎用性が高いのはこちらか ・キバコのように高汎用性型か、カオルのように一点突破型か。それは人によりけりだと思うけど ・言い換えれば、スパルタを主力にするかどうか、と言う所になりそうな気もするが ・ポイントで考えてみる。どっちの場合も格闘知識は★★★で ・属性パンチの場合 ・属性知識で5P、属性パンチ習得で3Pってなるため、安定した1発を打つためには最低8P必要 ・背負い投げではあれば2回分習得できますね。たぶん ・俺個人としては汎用性の高い方が便利であるので、属性パンチを憶えさせるけども ・そろそろ書く事書ける事が減ってきた ・ガンナーはまだ書けない事もないけれど、ヒーラーなんて何を書けばいいのか ・実は一番書く事に困りそうなのはファイターかもしれないが ・今更「WORKING!!」が気になりだしていて困っている ・最近阿澄づいてるなあとか、また喜多村がーとか、色々思う所がないわけではない
■俺の時代
・そんな物は永遠に来なくていい ■色々と考える事は続く ・「ランスクエスト」な ・ソーサラーについて考えてみた。育成方針とかそんなん ・まず、ソーサラーを使う利点とは何か。絶対命中の全体攻撃を行える事である ・おまけに属性が付いているため、相手へのダメージが稼ぎやすい ・ただし予め弱点サーチで弱点を調べておく事が必要なため、1発目から最大ダメージを与えられるわけでもない ・↑ 勘で当てる事ができれば1発目から可能だが、属性パンチや属性矢の事を考えると、弱点サーチをしておいて絶対に損はない ・素早さを高める事ができればファイターよりも先に行動する事ができるため、ファイターの行動に選択肢を増やす事が出来る ・この手法を取るには、抜け駆けを鍛えるか、はたまた素早さの上がる装備をかき集めるしかない ・ダメな点はどこか ・攻撃可能回数が少ない。とても少ない。Lv40付近でファイターと比べてみると、顕著に少ない事がわかる ・ハニーへのダメージは0。どう頑張っても、0 ・また、弱点を突かないと威張れるほどに威力が高いわけでもない。ファイターと比べてみると、武器の差が非常に大きい ・魔力UPが100とかようやくって感じだのに、攻撃力300UPとか割と普通だし ・それなりに各キャラの地力の差もあったりする ・そしてその辺が勝虎コンビに垣間見える限界とも言えたりする。がんばれ虎子 ・そこで悩む所が ・シベリアやスノーレーザーのような、使用回数の少ない高威力魔法を習得するか ・氷の矢や氷雪吹雪のような、低威力魔法の使用回数を増やすか ・の2点であったりする ・高威力魔法を取得すれば、高速詠唱と組み合わせて1ターン目から業火炎破やシベリアをぶち込む事も可能 ・1ターンで戦闘終了も夢ではない。てゆーか割とできる ・しかしてスキルポイントの消費と攻撃可能回数の少なさから、継戦能力がある程度でしかないレベル ・一時期の虎子は氷の矢:2、氷雪吹雪:5、シベリア:2、スノーレーザー:1(高速詠唱付)であった ・がっつんがっつんやってくれたけれど、連続戦闘には向かない。ボス戦ですげえ頑張ってくれたけども ・上記高威力魔法の習得だけで22P消費。下積みで氷雪吹雪のレベルを3にしているので、実際は34P程度か ・魔力UPも付けている為、実際は39P消費 ・逆に低威力魔法の使用回数を増やすと、今度は継戦能力は増すよね。魔想さんとかとても良い例 ・ただまあ、物足りなくはある ・特に後半戦になってくると与ダメの上昇値以上に相手の体力最大値が上昇するため、高威力派に比べてとても見劣りする ・この辺は武器に過度な期待できない以上、スキルの魔力UPか各知識の習得で威力の底上げをするしかないか ・魔力UPは20Pで魔力300UP。各知識は使用ポイントは人により(魔想さんだけ20P?で、他キャラは12P?)で威力35%まで ・んー ・色々な魔法を習得している魔想さんは、魔力UPで魔力を底上げして、色々相手に合わせて器用に振舞ったほうが良さそうな ・ポイントが余れば、魔法バリアの習得だな。本人を1回だけ完全防御は、ガードがいない時には大いに助かる ・それでもポイントが余れば各魔法の使用回数追加だろう。第1候補は火爆破 ・逆に虎子やマジックは属性1本高威力で絞った方が良いかな。知識で属性魔法の威力上昇 ・ポイントが余るかは微妙だが、魔法バリアか低威力魔法の回数追加か ・魔力UPを習得しない分、使用スキル枠に空きが出来る → 魔法バリアを装備可能か? ・高威力魔法習得の前提条件である程度ポイントをつぎ込んでいるから、使用回数増加は難しいか ・そういう時はエンジェルカッターとか地味に習得しておくと、悪くない?かも? ・今週末も、無難にランス君と大冒険してそうです ・Lv上げともいうが
■んなバカな
・明日は、0700時に出勤する事になりました ・もう何か色々とフリーダムですね!うちの職場 ・近い内にまた休んでやるわ ■色々と考える事は続く ・「ランスクエスト」な ・ガードについて考えてみた。育成方針とか、まあそんなんを ・ランス君は「ガードはヨゴレ職」って言うけれど、むしろこのゲームはガードがいないと上手に回しづらいぜ ・ガードが全力で守ってくれるから、後衛のソーサラーの破壊力が活かしやすいのだ ・↑ ソーサラーは2、3発で、下手すると1発で戦闘不能になってしまうステキなゲームです。前半はともかく ・↑↑ ってゆーかガードに守ってもらわないとファイターもそれなりにダメージを貰うので、継戦能力が低くなってしまうし ・そんな訳で「初期ガード★★★」は割と必須スキル。最低★★は必要じゃないのか ・「盾パンチ」と上手く組み合わせれば「味方ガード」の使用回数も減らせるし ・そこから「武器壊し」か「盾反らし」の2択だと思うが、ここからは各キャラクタの性能と方針によると思う ・「武器壊し」は、確率で相手の攻撃力を下げる ・「盾反らし」は、確率で相手の物理攻撃を受け流して被ダメ0 ・例えばサチコは体力の自動回復スキルがあるため、盾反らしで生存率を上げたりとか ・例えばてるさんは守るよりも攻めるキャラだので、イメージ的に武器壊しとか。もともと「味方ガード」の使用回数も少ないし ・悩ましいのは、カロリアと香ちゃんであるが ・まあカロリアは硬化があるから、武器壊しの方が良いのかなあ ・香ちゃんは軍師スキル持ちなので、ある程度のガード性能を持ちつつ軍師スキルに振り分けた方が美味しいか ・ちなみにロッキーは才能限界が妙に簡単に上がるため、何かもうどこまでも行けそうな気がして悩み中である ・才能限界は、恐らくLv50辺りであると思うが ・ちなみに山の休憩所から蹴落とすと才能限界がLv5上がります。限界を迎えている事が前提? ・そんな訳で家のロッキーは、才能限界がLv34だったりもする ・TADAさんが言ってた「唯一あるロッキーのイベント」って、多分これだろ ・それにしても才能限界がLv50弱まで上がるとすれば、それってサチコに勝るとも劣らない性能を持てるかもしれないぞロッキー ・しかしガード程素早さの高低に悩む職業はないな ・早いに越した事はないが、早すぎると困るし ・少し位遅くても構わない(敵よりも早くて味方の中では1番最後が理想)が、遅すぎるのは困る ・ある程度なら「初期ガード」でカバーできるけども、なあ ・明日は割と遅くなりそうな、そんな事もなく早く帰って来られそうな ・とにかく朝早い出勤に変わりはない。メドイ
■木魚(木曜)
・休みだったため、昼過ぎまで寝ていた ・いやなに、ちょっと2900時まで「ランスクエスト」をやっていたのでな ・進行度としては、やっと終盤に入った辺りか ・リセットがステキな娘なのですけど。パステルが可愛く見えて困るのですけど ・ぼちぼちレギュラーメンバーがLv35になってモルルンの餌食になっているため、ここらで進行は少し落ち着く、だろう。たぶん ・上杉勝虎コンビは才能限界がLv50になりまして ・つーか、現状では瞬間の最大火力が謙信を越えるのだけども。どーしたものか ・車懸りの剣を越える全力攻撃。まー車懸りの剣を全て受ける敵キャラがいないのも問題だが ・レンジャーの育成方針が定まった。俺内部で ・結局、戦闘に重きを置くべきではない ・や、戦えないわけでもないから置いても良いけれど、戦闘能力では結局ファイターには敵わない訳だし? ・むしろフィールドを自在に歩く為に育てるべきだろう ・具体的には罠解除と宝箱開けのスキルに極振り ・のち、回避UPと衝撃UPに振ったら良いかなって思う。手裏剣あるし ・手裏剣はダメージ少ないが、前衛後衛関係なく攻撃できるし。気絶させやすいし ・衝撃率を上げれば尚更気絶させやすい ・相手が気絶したらこちらとしては大変有利だので、結構悪くないのではないか ・しかしそれでも上限は75%だので、過信は出来ない ・それに対象は1人だし、使用回数も人によるしあまり多くはないし。結局前述した通りに過信は出来ない ・出来ないが、短剣の心得を★★★まで育てるよりはうま味があるかなあって思う ・ちなみに、恐らくだけれども回避率上限は80%だと思う(相手の命中率は最低20%の保障) ・このゲーム、命中率が50%を切ると命中する事が運次第になるからな ・槌の命中率がパッチを当てられて75%になりましたが、75%でも外す事が多いからな。大体回避できると思う ・まあ?こちらと相手方の命中回避に差があるように感じるのはいつの時代もゲームである以上どうしようもないわ ■そして ・2900時辺りにAvast!からの再起動請求による罠に引っかかってしまう → ダンジョン途中で強制終了 ・やる気なくして不貞寝、する前に「まよチキ!」を眺める ・んー。何か、墓参り以降が急展開だったな ・外が明るくて寝にくい
■金曜だった
・「ランスクエスト」の続き。というか、メモ ・進行具合としては、マジックのお見舞いに行ったりとかした辺り ・相変わらずLv上げばかりしている ・それもこれも、マリアさんがダンジョンに出てこないからじゃあ! ・というのはさておいて、まあ新キャラの加入とかあったりするもんで ・ねえ?逃げまくってたらエミ・アルフォーヌ@ランス6が加わったり ・赤イガイガの冒険者を倒していたらユラン・ミラージュ@ランス2?が加わったり ・それもこれもどれもマルグリッド迷宮でやってましたけど ・マルグリッド迷宮は、稼ぎやすくて良い所だと思うんだ ・MAPとしてもそんなに広いわけでもないし、脱出装置もそれなりに落ちてるし ・トマト・ピューレは、ヘルマンのショッピングセンターで見つけたけど。ミミックごっこ ・初遭遇時はびびったがね! ・仲間になった後は、それなりに育てて「赤宝箱出現率UP」に大いにお世話になっております ・クレインに「宝箱開け★★★」と「罠回避★★★」を取らせたので、宝箱は開けまくりで罠とか気にせず進めるステキ仕様 ・目録で仲間になるカーマ・アトランジャー@ランス6も、同様の育成方針で ・っていうか、カーマちゃんをそう育てている途中でクレインが仲間になったんだよ! ・まークレインがモルルンの呪いでLv1になった時に代わりを務めてくれる事だろう ・タマの服を買ったら、タマが下着姿になった。替えがないなら売るなよ ・捨てる気も売る気もねえけど。もう必要のないアイテムだけど、パンツ含め ・とか、そんな感じ ・後は何かあったかなー。マチルダが唐突にやってくるのは止めて欲しいな、とかそんな位か ■台風 ・家の揺れは収まらない ・今まで棲んでいたのが全て1Fだったせいか、地震以外で家が揺れるのって割と信じられない ・のだけど、実感として揺れてるのだよな。信じないわけにも行くまい
■木曜だった?
・前日の夜は、歓迎会があった。飲み会 ・それほど広くない店に集ったものだから、スペースが分けられてしまい ・要するに、座敷とテーブルに分かれたのだけど ・勿論私はテーブルに陣取って平和な時間を送ったのだ ・決まった時間になっても終わらないから、座敷の人達には黙ってこっそり帰ってしまおうか、何て話も出る位に平和だった ・この会が終われば3連休 ・さて何をしようかー、何て考える程の事は何もない ・ぶっちゃけ、部屋に篭って台風をかわす為だけの3連休です。それ以上の意図はない ・強いて言うなら、たまっているアニメを観るための3連休? ・スゲー切ない理由じゃね? ■時間かかっています ・「ランスクエスト」 ・金曜早朝の段階では、えー、どこまで行ってたっけ? ・このゲームで魔人と初遭遇したのって、この辺りじゃね?たぶん ・カオスなしじゃ無理だろーって思っていたら、本当に無理でした。無理の無理無理 ・とかやりながら、諸々の人々のLv上げをしていたような気がする ・ゾンビソードを振り回してゾンビ狩りとか ・そのおかげで、クルックーの出撃回数が割と良い感じになっていたりもする ・後は、マルグリッド迷宮で赤イガイガ潰しとか ・短い距離に割と並んでいたりするので、美味しく頂いている事が多いです ・そんな事ばかりしているので、お金にあまり困ってはいない。結構困る事が多い?らしい?ゲームみたいだけど ・上杉勝虎コンビの成長速度が異常だと思うんです。アップデートでこっちを解消 ・……は、しなくていーです ・結構気に入っているのよ、このコンビのあほの子っぷりは。故に単品売りではなくセットでの扱いを頼みたい ・そんな感じのお休み ・夜になった辺りから風がもう強くて強くて。家が揺れるレベル
■しーごと
・ネタなし ・だので「ランスクエスト」について少し話す ・カテゴリに分けてみたけど、また必要以上に訪問者が来たりするのだろうか ・ここに来るくらいなら、攻略Wikiにでも行った方が良いと思いますよ。真剣にそっちをお勧めする ・クエストっていうだけあって、まあ冒険する訳ですけど ・冒険するからには、モンスター等と戦闘があるわけですけど ・その戦闘に使えるスキル回数に制限があるのね。武器攻撃:8回とか ・その手の使えるスキルがなくなってしまうと、そのキャラクターは行動不能になってしまって交代せざるをえないわけです ・しかしキャラクタの交代にも回数制限がついており ・また、クエストによってはマップが広く、またクエスト自体も長いものとかあったりし ・そこで出てくる思考迷路として「如何にして同じキャラクタでダンジョンを長く歩き続けるか」という物がある ・↑ 俺の中で、だけど ・迷路の出口の1つとして「根本的に戦闘とかしない」ってのはアリだと思う ・つーかこれは結構大切だと思う。体力の回復方法も限られておるし ・ただしエンカウント率を下げるスキルは割と高いスキルであるので、序盤からは採用しにくいかもしれない ・俺も★1つまでしか取ってないし ・そしてあまり下げすぎると、今度はレベルが上がらないっていうね ・スキル外せばいいだけだけど ・もいっこの出口は「戦闘はするけど、少ない行動回数で終わらせる」かなーって ・結局スキルを使う → 行動不能ってのが困るわけで、だったら使わなきゃいいし、使う量も減らせばいいだろって考え ・割と難易度高いのだけどもね ・破壊力一辺倒でパーティー組んでも上手く行かなかったりするし ・そういう意味でも、例えば「ハニーをこん棒で叩く」とかみたいな弱点を突くのって、かなり大切なゲームです。このゲームは ・だので、魔法使いの「弱点サーチ」はかなり大切なスキルなのではないか、と思っている ・割と困るのは、弱点サーチする前に味方が敵を倒しちゃう事だったりもするが ・そこはそれ、どうにでもなる問題であろう。たぶん ・そんな感じ ・週の初めから残業4時間とか。自分の仕事が一切進んでないとか ・仕事の上では何事もなかったわけではなかった日だったな、今思えば < 前のページ次のページ >
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ちぇきー?
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